Новорічний дудл
УкрРус
Новорічний дудл
iPopoKids - 319 309 дитячих товарів з 91 магазина

Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей Манн, Иванов и Фербер 978-5-00117-399-1

Код товару: 25457437
Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей Манн, Иванов и Фербер 978-5-00117-399-1
Поділитись
Характеристики Дивитись всі
Немає в наявності

Відгуки Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей Манн, Иванов и Фербер 978-5-00117-399-1

Характеристики Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей Манн, Иванов и Фербер 978-5-00117-399-1

Категорія:
Місто відправки:
Доставка:
К-во страниц:
224
ISBN:
978-5-00117-399-1

Опис Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей Манн, Иванов и Фербер 978-5-00117-399-1

О книге Книга знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст. После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы. Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров? 1) Создать тест и проверить друзей на эрудицию. 2) Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать. 3) Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции). 4) Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий. 5) С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать. 6) Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает. 7) Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией. 8) Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python! Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как: — использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы; — рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки; — общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса; — находить ошибки в коде; — создавать настоящие игры — такие как «Девять жизней» (аналог телевизионной «Поле чудес»), «Гусеница» (аналог «Змейки» из тетриса), «Снэп» (аналог одноименной карточной игры), «Мемори» (широко известная игра на тренировку памяти) и «Яйцелов» (только без волка из «Ну, погоди!»). Как работать с этой книгой Скачать программное обеспечение и выполнять пошаговые инструкции из книги, двигаясь постепенно — от самой лёгкой программы к более сложным. Иметь под рукой родителей или других взрослых, которые смогут помочь с загрузкой файлов и проверкой программ на ошибки. Для кого эта книга? Книга идеально подходит для детей 10 лет и старше, а также взрослых, которые делают первые шаги в программировании.