УкрРус
iPopoKids - 319 309 детских товаров с 91 магазина

Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей Манн, Иванов и Фербер 978-5-00117-399-1

Код товара: 25457437
Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей Манн, Иванов и Фербер 978-5-00117-399-1
Поделиться
Характеристики Смотреть все
Нет в наличии

Отзывы Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей Манн, Иванов и Фербер 978-5-00117-399-1

Характеристики Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей Манн, Иванов и Фербер 978-5-00117-399-1

Категория:
Город отправки:
Доставка:
К-во страниц:
224
ISBN:
978-5-00117-399-1

Описание Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей Манн, Иванов и Фербер 978-5-00117-399-1


О книге



Книга знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст. После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы.



Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров?



1) Создать тест и проверить друзей на эрудицию.



2) Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать.



3) Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции).



4) Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий.



5) С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать.



6) Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает.



7) Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией.



8) Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python!



Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как:



— использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы;



— рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки;



— общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса;



— находить ошибки в коде;



— создавать настоящие игры — такие как «Девять жизней» (аналог телевизионной «Поле чудес»), «Гусеница» (аналог «Змейки» из тетриса), «Снэп» (аналог одноименной карточной игры), «Мемори» (широко известная игра на тренировку памяти) и «Яйцелов» (только без волка из «Ну, погоди!»).



Как работать с этой книгой



Скачать программное обеспечение и выполнять пошаговые инструкции из книги, двигаясь постепенно — от самой лёгкой программы к более сложным.



Иметь под рукой родителей или других взрослых, которые смогут помочь с загрузкой файлов и проверкой программ на ошибки.



Для кого эта книга?



Книга идеально подходит для детей 10 лет и старше, а также взрослых, которые делают первые шаги в программировании.