Новорічний дудл
УкрРус
Новорічний дудл
iPopoKids - 319 309 дитячих товарів з 91 магазина

GAME isn't OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения Манн, Иванов и Фербер 978-5-00169-960-6

Код товару: 312661530
GAME isn't OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения Манн, Иванов и Фербер 978-5-00169-960-6
Поділитись
Характеристики Дивитись всі
Немає в наявності

Відгуки GAME isn't OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения Манн, Иванов и Фербер 978-5-00169-960-6

Характеристики GAME isn't OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения Манн, Иванов и Фербер 978-5-00169-960-6

Категорія:
Місто відправки:
К-во страниц:
192
ISBN:
978-5-00169-960-6

Опис GAME isn't OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения Манн, Иванов и Фербер 978-5-00169-960-6

Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативных игр. Начиная с аркадной классики на консолях Atari и заканчивая вечными хитами на Nintendo, SEGA и SonyPlaystation — в этой книге рассматриваются важнейшие релизы, благодаря которым видеоигры превратились в огромную индустрию и заслужили всемирную любовь. Как «Тетрис» проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт — Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популярностью бандам якудза, а Xbox так и не стал популярен в Японии? Первый контроллер-перчатка Power Glove 1989 года, а также истории создания Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft и Call of Duty — персонажи, игры, приставки и франшизы, которые вы любили (и, возможно, до сих пор любите). Майк Дайвер не только вспоминает вечные хиты, но и отдает должное менее знаменитым, но крайне важным играм, персонажам, контролерам и системам, которые помогли сформировать игровой мир.