Новорічний дудл
УкрРус
Новорічний дудл
iPopoKids - 319 309 дитячих товарів з 91 магазина

Настільна гра Dead Project Калібр 45

Код товару: 137258092
Поділитись
Характеристики Дивитись всі
Немає в наявності

Відгуки Настільна гра Dead Project Калібр 45

Опис Настільна гра Dead Project Калібр 45

<p>Коли ковбої бачать поштовий потяг з невеликою кількістю охорони, або самотній диліжанс, який рухається по дикій прерії, ковбої натягують на обличчя шийну хустку, дістають свої кольти і ... без жалю грабують безтурботні каравани. А що ви хотіли, такі суворі закони Дикого Заходу.</p>
<p>Але що, якщо інші хлопці з кольтами, теж запримітили цей караван і теж мають намір його пограбувати ?! Ось тут і починається справжня пригода, з перестрілками, гонитвою і вбивствами. Представляємо Вам ковбойський вестерн для компанії, настільну гру Калібр .45</p>
<p><strong>Перед грою</strong></p>
<p>Всі учасники гри діляться на 2-3 команди. Бажано сісти за стіл так, щоб члени однієї команди не знаходилися по сусідству. Розкладіть на столі три колоди карт: ковбоїв, озброєння і грошову колоду. З останньої, можна зробити купу карт.</p>
<p>На старті гри, кожен учасник отримує на руки по 6 карт озброєння і по одній карті ковбоя, яка викладається перед гравцем сорочкою вгору.</p>
<p>Карти озброєння будуть наділяти ковбоїв патронами і іншими здібностями, а карта ковбоя вказує на можливе максимальне використання патронів за один хід, іншими словами - це сила ковбоя.</p>
<p><strong>Хід гри</strong></p>
<p>Ігровий раунд поділений на дві фази:</p>
<p>Озброєння. У цій фазі гравці по черзі добирають патрони з колоди карт озброєння або скидають свої карти (якщо їх ліміт перевищено), в обмін на нові з колоди.</p>
<p>Фаза озброєння проходить до тих пір, поки один з учасників не вирішить, що він достатньо сильний, і до зубів озброєний, щоб піти на пограбування. У цьому випадку, він розкриває свою карту ковбоя, показуючи іншим учасникам його силу. Карти патронів, все ще залишаються прихованими, як для суперників, так і для друзів по команді.</p>
<p>Решта учасників гри, також повинні оголосити про своє рішення: або спасувати, або вступити в боротьбу, відкривши свою карту ковбоя. Ті хто має намір випробувати свій кольт і удачу, переходять в наступну фазу гри.</p>
<p><strong>Пограбування.</strong></p>
<p>У цій фазі, відкривається одна з грошових карт, яка вказує, що будуть грабувати ковбої, скільки там охоронців, і скільки грошей вони отримають, в разі успіху. Бувають варіанти, коли на грошовій карті замість бажаного золотого поїзда, відкриється карта Шерифа, Індіанців або Динаміту - не найвдаліші карти, більш докладно вони них ви прочитаєте в правилах гри.</p>
<p><strong>Напад</strong></p>
<p>Отже, починаючи з першого учасника, гравці повинні спробувати вбити охорону (якщо вона є). Для цього, гравцеві всього на всього потрібно скинути з руки кількість патронів, дорівнює кількості охоронців і мати можливість вистрілити за один хід. Як ви пам'ятаєте, максимальна кількість пострілів за один хід, вказано на мапі ковбоя гравця. Якщо ковбой не зміг вбити охоронців, значить, охорона вбила ковбоя, він вилітає з цього раунду, втрачає карту ковбоя, а спроба вбити охоронців переходить до наступного учасника.</p>
<p><strong>Перестрілка</strong></p>
<p>Коли охорона знешкоджена і пограбування відбулося, ковбої повинні поділити здобич між ворожими угрупованнями. Як ви розумієте, на Дикому Заході все вирішувалося за допомогою сили, тому в грі знову заговорять кольти.</p>
<p>Під час послідовної перестрілки, гравці можуть здійснити одну з трьох дій:</p>
<p>Вистрілити в суперника: скинути з руки кілька карт патронів, в рамках наявний сили ковбоя. Щоб відбити атаку, ковбоєві потрібно скинути з руки не менша кількість своїх карт патронів, або втекти з поля бою, використовуючи карту Мустанга. В іншому випадку, ковбой вважається вбитим, вилітає з раунду і втрачає карту персонажа.</p>
<p>Озброїтися. Під час перестрілки патрони витрачаються дуже швидко, тому замість пострілу, ви можете потягнути карту з колоди озброєння, так само як і в першій фазі гри.</p>
<p>Втекти з поля бою. Якщо під час перестрілки до вас дійшов хід, і ви все ще живі, можете вийти з перестрілки без використання карти мустанга і втрати життя. Просто врятував і це збереже життя вашого персонажа для наступного раунду.</p>
<p><strong>Кінець раунду</strong></p>
<p>Коли в живих залишаться лише члени однієї команди, раунд закінчується. Всі гроші дістаються гравцеві, який останнім виконував дію в перестрілці. Він забирає і викладає перед собою грошову карту лицьовою стороною вгору.</p>
<p><strong>Новий раунд</strong></p>
<p>Під час фази озброєння, замість добору карти патронів, гравці втратили карту ковбоя, можуть взяти нову з відповідною колоди, подивитися на неї, і або скинути, або залишити собі. У разі, якщо вони залишають персонажа собі, на карту ковбоя накладається заставу: 3 жетона по $ 50.000 доларів.</p>
<p>Під час наступних кіл озброєння, гравець може знімати з карти ковбоя по одному жетону застави, або оплатити його з особистих награбованих карт. Увага! Ковбой під заставою не може йти на пограбування, і цю заставу не можуть оплатити інші члени команди.</p>
<p><strong>Мета гри</strong></p>
<p>Ось так, поїзд за поїздом, диліжанс за диліжансом, команди будуть збільшувати своє награбоване добробут, і та команда, яка першою сумарно награбував $ 1.000.000 доларів, стає переможцем в грі.</p>